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Developer Diary

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New Alpha Trailer for iPad




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Developer Diary: June Test. Pre Alpha

This video shows a small trailer and some gameplay fragments with which we have tested the game mechanics. We will focus the next few days to improve the buoyancy, to smooth and realistic movement of the boat, providing it with inertia and resistance. We are proposing to improve some aspects of the ocean to leave now in its final version. You can see how the menus work boat management and options for cities también.Las cities are in its most primitive, as it has been implemented as first contact with the mechanics of city management. We hope you enjoy the video. Pre Alpha Gameplay. April Test
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New concepts

Theese are Concepts and screens of Buccaneers. You cand find more in our Facebook, Twitter and Tuenti profiles.

 

 

 

 

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Mobile Imperial Captain Wallpaper

 

You can download this wallpaper for your mobile. Ready to retinal display iPhone 4.

 

Buccaneers of Symeria team

 

 
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Developer Diary: April Test

 

We have already begun to enter the environment variables that affect navigation anddirection and wind speed, the animations in the sails, crew, particle effects, the boat's wake etc ... the textures and models of ships , are nearing their final models. You canview the status of development Buccaneers moving our Youtube channel. Areincluding realistic weather effects.

 

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Modeling and texturing process of an Imperial boat

 

Este modelo de barco, no se implementará en el juego, pero fué modelado para adjuntarlo al documento de diseño y nos gustaría compartirlo con vosotros. Si abrís esta entrada, podréis ver mas imágenes del proceso.

 

El galeón Santa Teresa ha sido modelado en Blender. Este galeón, es una pieza única de las muchas que ocultará el juego y que tendrán ventajas respecto a sus semejantes. Pertenece a la facción Imperial y para acceder a ella, deberás completar una serie de objetivos así como preparar un buen puñado de monedas de oro.

Las texturas UV han sido tratadas en un programa de tratamiento de imágenes, exportando el mapa de normales desplegado en 2D de cada objeto y realizando un capeado de las fotografias pertinentes.

El galeón, lejos de ser un modelo aplicable al juego por su ingente cantidad de polígonos, ha sido creado sin límites. Se han detallado cada tornillo de cada bisagra, cada nudo, cada farol, pomo o tallado, intentando dotar al objeto 3D del máximo detalle.

A continuación una serie de fotografías del proceso de texturizado y modelado: